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	<title>Perezbolde.com &#187; video juegos</title>
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		<title>MACHINIMA, El Juego de hacer Cine</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 15:27:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guillermo Pérezbolde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Machinima]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
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		<description><![CDATA[MACHINIMA, El Juego de hacer CineDesde el surgimiento de la animación en 3D y más en concreto de los largometrajes en 3d como Toy Story de Pixar/Disney. Los creadores de todo el mundo han buscado hacerse de un lugar en el mundo de la cinematografía y hay varios ejemplos como Dreamworks, 20th Century Fox y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- google_ad_section_start --><a href='http://www.perezbolde.com/2009/09/machinima-el-juego-de-hacer-cine/' class='retweet vert' startCount = '0' target = '_blank' >MACHINIMA, El Juego de hacer Cine</a><p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-28" title="largervb" src="http://www.perezbolde.com/wp-content/uploads/2009/09/largervb1-150x150.gif" alt="largervb" width="150" height="150" />Desde el surgimiento de la animación en 3D y más en concreto de los largometrajes en 3d como Toy Story de Pixar/Disney. Los creadores de todo el mundo han buscado hacerse de un lugar en el mundo de la cinematografía y hay varios ejemplos como Dreamworks, 20th Century Fox y Sony Pictures que por mucho tiempo dejaron a Disney encargarse del negocio del entretenimiento con animación, hasta ver el furor que causó Toy Story en taquilla. De esto ya pasaron más de 10 años y ahora estos estudios junto con muchos otros presentan cada año producciones con mayor calidad en todos los sentidos.<br />
Realizar una animación en 3D es relativamente fácil, hay software barato que puede correr en casi cualquier computadora, algunos ejemplos son el Carrara, Strata, Poser, Bryce, Life Forms, etc. Pero aún así realizar una producción con la calidad de los GRANDES estudios puede costar mucho dinero, tiempo y esfuerzo, tan solo la primera película de Toy Story tuvo un presupuesto de $30,000,000 de dólares y para la segunda versión, el presupuesto fue de $90,000,000 de dólares, en el caso de Shrek de Dreamworks el presupuesto para la primera película fue de $50,000,000 de dólares y para la segunda fue de $70,000,000 de dólares, se estima que el presupuesto de la tercera película rebasó los $100,000,000 de dólares.</p>
<p><span id="more-26"></span></p>
<p>Adicionalmente el desarrollo en 3D ha encontrado un nicho de mercado natural en los video juegos que son un negocio de miles de millones de dólares en el mundo y que crece constantemente  empujado por marcas como Sony, Microsoft y Nintendo entre otras.  Los ejemplos anteriores son lo que podríamos llamar LAS GRANDES LIGAS en cuanto a la producción en 3D , pero de forma paralela se ha empezado a crear una nueva tendencia que sin grandes recursos logra cosas interesantes que difícilmente veríamos en una producción de hollywood, me refiero al MACHINIMA.  ¿Que es el Machinima? Con ese nombre tan raro, empiezan a llegar a la mente cosas igual de raras, pero lo que significa es una nueva técnica que consigue que cualquier persona pueda</p>
<p>crear una película utilizando como actores a los protagonistas  o personajes de un videojuego, y como escenario los mundos por los que se desarrolla la aventura.</p>
<p>Existen programas para crear Machinima en donde se busca que el cineasta(para no decirle Machinimero), utilice el motor propio del juego para mover el entorno en 3D en función de las necesidades del proyecto.<br />
El trabajo de un Cineasta o Creador de Machinima es muy similar al de uno que trabaja en mundos reales, ya que tiene que acomodar luces, fijar trayectorias de los actores y en general colocar todos los elementos donde los desea para la secuencia. A pesar de ser un genero relativamente nuevo,</p>
<p>ya hay clásicos que forman parte de la videoteca de cualquier fan del Machinima, uno de estos ejemplos y sin duda el más representativo es Red Vs Blue, una comedia de ciencia ficcion creada por Rooster Teeth Productions y distribuida principalmente por internet y dvd. Cuenta la historia de 2 equipos opuestos luchando una guerra civil en medio de un cañon desolado en modo Multiplayer del juego Halo. Inicialmente pensada para ser una serie corta de 6 a 8 capítulos, rápida e inesperadamente el proyecto alcanzo gran popularidad después de su estreno por internet en el 1ro de abril del 2003. Por esa causa Rooster Teeth decidió alargar la serie, actualmente están en el capítulo 99. www.roosterteeth.com</p>
<p>A continuación puedes ver un ejemplo de Machinima creado por ILL Clan para el Festival de Machinima:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=m_eLFVPAzQk">Machinima</a></p>
<p>Este par de ejemplos de Fablesim son de mis favoritos, ya que mezclan varias técnicas de Machinima en una sola producción y el resultado es bastante impresionante, adornado con la música de Toto.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=NfBUCayjNvI">watch?v=NfBUCayjNvI</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=IlE46jP3zhM">watch?v=IlE46jP3zhM</a></p>
<p>Si te interesa entrar en este nuevo mundo de la producción en 3D, puedes visitar los sitios www.machinima.com y www.machinima.org, en el segundo puedes encontrar información para tomar cursos del tema.</p>
<p>Por otro lado en la sección de descargas en este sitio vas a encontrar un software para Mac y otro para PC que te ayudarán a meterte de lleno al Machinima.</p>
<p>Y si con eso no te fue suficiente, aquí te pongo unas referencias a software que te puede ayudar en tu ingreso al mundo Machinima</p>
<p><strong>Captura de pantalla</strong></p>
<p>ScreenAction Studio  <a href="http://www.miensoftware.com">www.miensoftware.com</a><br />
Fraps <a href="http://www.fraps.com">www.fraps.com</a></p>
<p><strong>Creación de panoramas</strong></p>
<p>Autostitch <a href="http://www.cs.ubc.ca/~mbrown/autostitch/autostitch.html">www.cs.ubc.ca/~mbrown/autostitch/autostitch.html</a></p>
<p><strong>Herramientas de producción</strong></p>
<p>Iclone www.reallusion.com/iclone<br />
Moviestorm (beta) <a href="http://www.moviestorm.co.uk">www.moviestorm.co.uk</a></p>
<p><strong>Creación de Guiones</strong></p>
<p>Celtx <a href="http://www.celtx.com">www.celtx.com</a></p>
<p><strong>Música y sonido</strong></p>
<p>Sound Studio <a href="http://www.freeverse.com">www.freeverse.com</a></p>
<p>Atmosphere Lite <a href="http://www.snapfiles.com/get/atmoslite.html">www.snapfiles.com/get/atmoslite.html</a></p>
<p><strong>Lip Sync y animación facial</strong></p>
<p>Sound Frames <a href="http://www.katsurashareware.com">www.katsurashareware.com</a></p>
<p>CrazyTalk <a href="http://www.reallustion.com/crazytalk">www.reallustion.com/crazytalk</a></p>
<p><strong>World of Warcraft</strong></p>
<p>Wow Model View <a href="http://www.wowmodelviewer.org">www.wowmodelviewer.org</a><br />
Wow Map View <a href="http://www.wowmodelviewer.org">www.wowmodelviewer.org</a><br />
Addon -ImprovedCamera <a href="http://www-fr.curse-gaming.com/downloads/addons/interface-enhancements/improvedcamera-2/">www-fr.curse-gaming.com/downloads/addons/interface-enhancements/improvedcamera-2/</a></p>
<a href='http://www.perezbolde.com/2009/09/machinima-el-juego-de-hacer-cine/' class='retweet vert' startCount = '0' target = '_blank' >MACHINIMA, El Juego de hacer Cine</a><!-- google_ad_section_end -->]]></content:encoded>
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